現在:フリーランスゲームエンジニア
Unity・UnrealEngine・Roblox・Fortnite・Minecraftなど、多彩なプラットフォームに向けたオンラインマルチプレイゲームの企画・設計・開発を行っております。
Unity・UnrealEngine・Roblox・Fortnite・Minecraftなど、多彩なプラットフォームに向けたオンラインマルチプレイゲームの企画・設計・開発を行っております。
子供向けゲーム制作コンテスト「Unityニュージェネレーションズフェス(UNGF2023)」を主催しました。
大会ダイジェスト映像 Unity ニュージェネレーションズ フェス2023公式サイト
ゲーム実況者グループ「メメントリ」様へ、リアルライブの演目で使用するオリジナルゲームを制作・提供いたしした。
【ライブ映像】メメントリ解散ライブ「スタートライン」
「キリンエンジン」の事業化に向けて株式会社キリンジーを設立しました。
オンライン通信技術を活用し、コロナ禍のリモートワーク環境でもリアルタイムに共同作業できるゲーム制作ツール「キリンエンジン」を開発しました。
本プロジェクトは「未踏ジュニア
2021」に採択され、「スーパークリエイター」に認定されました。
3Dゲーム「朝を知らぬ星」を制作し、Unityインターハイ2019/日本ゲーム大賞
U18部門2019の決勝に進出しました。
【Nグループ】卒業生インタビュー「あなたにとってN高はどんな場所でしたか?」梅村時空さん編
個人で3Dアクションゲームを制作していました。
おてんば少女と学校の迷宮 プロモーションビデオ 地元中学生も海外ブースも日本酒メーカーもまさかの出展! 第2回ぜんためインディーゲーム&VRブースをリポート!【ぜんため】 - ファミ通.com 『Unityインターハイ2018』最終結果発表 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
フリーランス3DCGアーティストのmask_3dcgさんと共同で、技術研究チーム「Asterisk
Lab」を主催していました。
Asterisk Labでは、チームで執筆した「Unreal Engine
4向けに3DCGキャラクターをセットアップする方法」を解説した記事が、CG
WORLD 2018年1月号の紙面に掲載されました。
岐阜から大阪まで遠征し、1泊2日でEpic Games
Japan社が公式に主催するゲームジャムイベントに参加しました。
小学校の図書室にあったPCで「ゲーム
作り方」と検索したことをきっかけに、RPGツクールDS版の存在を知り、中古ショップを3軒くらいハシゴし購入しました
小学3年生の時、どうしてもゲームが作りたくて、中古ショップをハシゴしてRPGツクールDSを購入したことをきっかけにゲーム制作を開始、
宿題を放り出してゲーム作りに明け暮れる毎日でしたが、次第にDSで出来ることでは物足りなくなっていき、実家に置いてあったWindowsXPのパソコンで、Wolf-RPG
Editorというフリーソフトに熱中する小学生時代を送りました。
現在はゲーム開発会社を創業し、個人・企業を問わず複数のゲーム開発プロジェクトに携わる仕事をしております。
Unity(C#) / UE5(C++) / Roblox(rbxts/luau) / Minecraft(Bukkit) /
WebFrontend(react) / WebBackend(nodejs) /...
お仕事のご依頼やご連絡、お問い合わせ等は以下のメールアドレスまでお願いいたします。
[email protected]