経歴
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ショートゲームアプリ『GameRush』開発中!
GameRush 現在 —
フリーランスゲームエンジニア
Unity・UnrealEngine・Roblox・Fortnite・Minecraftなど、多彩なプラットフォームに向けたオンラインマルチプレイゲームの企画・設計・開発を行っております。
Unity活動 -
2023 —
Unityニュージェネレーションズフェスを主催
子供向けゲーム制作コンテスト「Unityニュージェネレーションズフェス(UNGF2023)」を主催しました。
UNGF2023 -
2022 —
ゲーム実況者グループ「メメントリ」ライブ向けゲーム提供
ゲーム実況者グループ「メメントリ」様へ、リアルライブの演目で使用するオリジナルゲームを制作・提供いたしした。
メメントリ向けゲーム -
2022 —
明治大学総合数理学部に在学
明治大学 -
2022 —
株式会社キリンジー創業&CEO
「キリンエンジン」の事業化に向けて株式会社キリンジーを設立しました。
株式会社キリンジー -
2020 —
「キリンエンジン」制作
オンライン通信技術を活用し、コロナ禍のリモートワーク環境でもリアルタイムに共同作業できるゲーム制作ツール「キリンエンジン」を開発しました。
本プロジェクトは「未踏ジュニア 2021」に採択され、「スーパークリエイター」に認定されました。
キリンエンジン -
2019 —
「朝を知らぬ星」制作
3Dゲーム「朝を知らぬ星」を制作し、Unityインターハイ2019/日本ゲーム大賞 U18部門2019の決勝に進出しました。
朝を知らぬ星 -
2019 —
N高等学校に在学
N高等学校 -
2018 —
「おてんば少女と学校の迷宮」制作
個人で3Dアクションゲームを制作していました。
おてんば少女と学校の迷宮 -
2017 —
AsteriskLab 主宰
フリーランス3DCGアーティストのmask_3dcgさんと共同で、技術研究チーム「Asterisk Lab」を主催していました。
Asterisk Labでは、チームで執筆した「Unreal Engine 4向けに3DCGキャラクターをセットアップする方法」を解説した記事が、CG WORLD 2018年1月号の紙面に掲載されました。
AsteriskLab -
2016 2016年頃 — 2017年頃
大阪で行われたUnreal Engine4のゲームジャムに参加
岐阜から大阪まで遠征し、1泊2日でEpic Games Japan社が公式に主催するゲームジャムイベントに参加しました。
UE4ゲームジャム -
2014 2014年頃 —
RPGツクールやWolf-RPGEditorでゲーム制作を開始
小学校の図書室にあったPCで「ゲーム 作り方」と検索したことをきっかけに、RPGツクールDS版の存在を知り、中古ショップを3軒くらいハシゴし購入しました
RPGツクール時代 -
2003
岐阜県岐阜市で生まれました。
幼少期
プロフィール
梅村時空 / plumvery
小学3年生の時、どうしてもゲームが作りたくて、中古ショップをハシゴしてRPGツクールDSを購入したことをきっかけにゲーム制作を開始、宿題を放り出してゲーム作りに明け暮れる毎日でしたが、次第にDSで出来ることでは物足りなくなっていき、実家に置いてあったWindowsXPのパソコンで、Wolf-RPG Editorというフリーソフトに熱中する小学生時代を送りました。
現在はゲーム開発会社を創業し、個人・企業を問わず複数のゲーム開発プロジェクトに携わる仕事をしております。
これまで作ったもの・携わったもの
- Robloxゲーム「探せ!みんなのできること」
- AI美少女ゲーム「AInder」
- ゲーム実況部メメントリ「青拓パーティ」
- マルチプレイゲームエンジン「キリンエンジン」
- 3Dゲーム「朝を知らぬ星」
- 3Dゲーム「おてんば少女と学校の迷宮」
スキルセット
- Game clients
- Unity (C#) / Unreal Engine 5 (C++)
- UGC platforms
- Roblox (rbxts / luau) / Minecraft (Bukkit)
- Web
- Frontend (React) / Backend (Node.js)
ほか
関連リンク
SNS
連絡先
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