Haruku Umemura (Plumvery)
Portfolio 2025

日本語

経歴

現在:フリーランスゲームエンジニア

Unity活動

Unity・UnrealEngine・Roblox・Fortnite・Minecraftなど、多彩なプラットフォームに向けたオンラインマルチプレイゲームの企画・設計・開発を行っております。

マイクラのヒツジがブサイクすぎるので魔改造してモテモテにしたったw #ゲーム制作 #マイクラ - YouTube ファミ通.com / 【機関車のような美少女も!】恋愛SLG『AInder』Steamにて3月14日リリース。AIが生成する美少女とマッチングアプリ風ラブゲーム マイクラ防衛軍 テストプレイ動画 Astarist(アスタリスト) テストプレイ会

2022年4月~2026年3月 明治大学総合数理学部に在学

明治大学

2020年1月~2022年2月「キリンエンジン」制作

キリンエンジン

オンライン通信技術を活用し、コロナ禍のリモートワーク環境でもリアルタイムに共同作業できるゲーム制作ツール「キリンエンジン」を開発しました。
本プロジェクトは「未踏ジュニア 2021」に採択され、「スーパークリエイター」に認定されました。

KillinEngine -キリンエンジン- PV KillinEngine -マルチプレイ型ゲーム制作エンジン- 未踏ジュニア / KillinEngine -マルチプレイ型ゲーム制作エンジン-

2019年1月~2019年12月 「朝を知らぬ星」制作

朝を知らぬ星

3Dゲーム「朝を知らぬ星」を制作し、Unityインターハイ2019/日本ゲーム大賞 U18部門2019の決勝に進出しました。

朝を知らぬ星 プレイ動画(NED2019) 日本ゲーム大賞 U18部門 / 2019部賞受賞作品「朝を知らぬ星」 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 / 『朝を知らぬ星』:チーム名[プラムベリー] – Unityインターハイ2019 受賞作品

2018年4月~2018年12月 「おてんば少女と学校の迷宮」制作

おてんば少女と学校の迷宮

個人で3Dアクションゲームを制作していました。

おてんば少女と学校の迷宮 プロモーションビデオ 地元中学生も海外ブースも日本酒メーカーもまさかの出展! 第2回ぜんためインディーゲーム&VRブースをリポート!【ぜんため】 - ファミ通.com 『Unityインターハイ2018』最終結果発表 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース

2017年4月~2018年3月 AsteriskLab 主宰

AsteriskLab

フリーランス3DCGアーティストのmask_3dcgさんと共同で、技術研究チーム「Asterisk Lab」を主催していました。
Asterisk Labでは、チームで執筆した「Unreal Engine 4向けに3DCGキャラクターをセットアップする方法」を解説した記事が、CG WORLD 2018年1月号の紙面に掲載されました。

キャラクター制作から運用まで! リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装

2014年頃~ RPGツクールやWolf-RPGEditorでゲーム制作を開始

RPGツクール時代

小学校の図書室にあったPCで「ゲーム 作り方」と検索したことをきっかけに、RPGツクールDS版の存在を知り、中古ショップを3軒くらいハシゴし購入しました

2003年8月12日 岐阜県岐阜市で生まれました。

幼少期

プロフィール

梅村時空/plumvery

プロフィール画像

小学3年生の時、どうしてもゲームが作りたくて、中古ショップをハシゴしてRPGツクールDSを購入したことをきっかけにゲーム制作を開始、
宿題を放り出してゲーム作りに明け暮れる毎日でしたが、次第にDSで出来ることでは物足りなくなっていき、実家に置いてあったWindowsXPのパソコンで、Wolf-RPG Editorというフリーソフトに熱中する小学生時代を送りました。
現在はゲーム開発会社を創業し、個人・企業を問わず複数のゲーム開発プロジェクトに携わる仕事をしております。

Steens.jp / ゲーム制作は料理と同じ。コミュニケーションのきっかけになる世界をつくる【梅村時空・18歳】

これまで作ったもの・携わったもの

スキルセット

Unity(C#) / UE5(C++) / Roblox(rbxts/luau) / Minecraft(Bukkit) /
WebFrontend(react) / WebBackend(nodejs) /...