Portfolio 2026

plumvery

経歴

  1. GameRush
    GameRush
    ショートゲームのフィードアプリ

    フリーランスゲームエンジニア

    Unity・UnrealEngine・Roblox・Fortnite・Minecraftなど、多彩なプラットフォームに向けたオンラインマルチプレイゲームの企画・設計・開発を行っております。

    Unity活動
    Unity活動
    マイクラのヒツジがブサイクすぎるので魔改造してモテモテにしたったw #ゲーム制作 #マイクラ - YouTube ファミ通.com / 【機関車のような美少女も!】恋愛SLG『AInder』Steamにて3月14日リリース。AIが生成する美少女とマッチングアプリ風ラブゲーム マイクラ防衛軍 テストプレイ動画 Astarist(アスタリスト) テストプレイ会 AInder PV 【自作ゲーム】ぷいぷいブレインロット プレイ動画 #ゲーム
  2. Unityニュージェネレーションズフェスを主催

    子供向けゲーム制作コンテスト「Unityニュージェネレーションズフェス(UNGF2023)」を主催しました。

    UNGF2023
    UNGF2023
    大会ダイジェスト映像 Unity ニュージェネレーションズ フェス2023公式サイト
  3. ゲーム実況者グループ「メメントリ」ライブ向けゲーム提供

    ゲーム実況者グループ「メメントリ」様へ、リアルライブの演目で使用するオリジナルゲームを制作・提供いたしした。

    メメントリ向けゲーム
    メメントリ向けゲーム
    【ライブ映像】メメントリ解散ライブ「スタートライン」
  4. 明治大学総合数理学部に在学

    明治大学
    明治大学
  5. 株式会社キリンジー創業&CEO

    「キリンエンジン」の事業化に向けて株式会社キリンジーを設立しました。

    株式会社キリンジー
    株式会社キリンジー
    PRTimes.jp / バーチャル空間上でゲームの共同制作を可能にするゲーム制作サービス「キリンジー」が2,000万円の資金調達を実施し開発を本格化
  6. 「キリンエンジン」制作

    オンライン通信技術を活用し、コロナ禍のリモートワーク環境でもリアルタイムに共同作業できるゲーム制作ツール「キリンエンジン」を開発しました。

    本プロジェクトは「未踏ジュニア 2021」に採択され、「スーパークリエイター」に認定されました。

    キリンエンジン
    キリンエンジン
    KillinEngine -キリンエンジン- PV KillinEngine -マルチプレイ型ゲーム制作エンジン- 未踏ジュニア / KillinEngine -マルチプレイ型ゲーム制作エンジン-
  7. 「朝を知らぬ星」制作

    3Dゲーム「朝を知らぬ星」を制作し、Unityインターハイ2019/日本ゲーム大賞 U18部門2019の決勝に進出しました。

    朝を知らぬ星
    朝を知らぬ星
    朝を知らぬ星 プレイ動画(NED2019) 日本ゲーム大賞 U18部門 / 2019部賞受賞作品「朝を知らぬ星」 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 / 『朝を知らぬ星』:チーム名[プラムベリー] – Unityインターハイ2019 受賞作品
  8. N高等学校に在学

    N高等学校
    N高等学校
    【Nグループ】卒業生インタビュー「あなたにとってN高はどんな場所でしたか?」梅村時空さん編
  9. 「おてんば少女と学校の迷宮」制作

    個人で3Dアクションゲームを制作していました。

    おてんば少女と学校の迷宮
    おてんば少女と学校の迷宮
    おてんば少女と学校の迷宮 プロモーションビデオ 地元中学生も海外ブースも日本酒メーカーもまさかの出展! 第2回ぜんためインディーゲーム&VRブースをリポート!【ぜんため】 - ファミ通.com 『Unityインターハイ2018』最終結果発表 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
  10. AsteriskLab 主宰

    フリーランス3DCGアーティストのmask_3dcgさんと共同で、技術研究チーム「Asterisk Lab」を主催していました。

    Asterisk Labでは、チームで執筆した「Unreal Engine 4向けに3DCGキャラクターをセットアップする方法」を解説した記事が、CG WORLD 2018年1月号の紙面に掲載されました。

    AsteriskLab
    AsteriskLab
    キャラクター制作から運用まで! リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装
  11. 大阪で行われたUnreal Engine4のゲームジャムに参加

    岐阜から大阪まで遠征し、1泊2日でEpic Games Japan社が公式に主催するゲームジャムイベントに参加しました。

    UE4ゲームジャム
    UE4ゲームジャム
    【イベントレポート】第3回 関西UE4 GameJam 18-19 Nov.2017
  12. RPGツクールやWolf-RPGEditorでゲーム制作を開始

    小学校の図書室にあったPCで「ゲーム 作り方」と検索したことをきっかけに、RPGツクールDS版の存在を知り、中古ショップを3軒くらいハシゴし購入しました

    RPGツクール時代
    RPGツクール時代
  13. 岐阜県岐阜市で生まれました。

    幼少期
    幼少期

プロフィール

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梅村時空 / plumvery

梅村時空 / plumvery

小学3年生の時、どうしてもゲームが作りたくて、中古ショップをハシゴしてRPGツクールDSを購入したことをきっかけにゲーム制作を開始、宿題を放り出してゲーム作りに明け暮れる毎日でしたが、次第にDSで出来ることでは物足りなくなっていき、実家に置いてあったWindowsXPのパソコンで、Wolf-RPG Editorというフリーソフトに熱中する小学生時代を送りました。

現在はゲーム開発会社を創業し、個人・企業を問わず複数のゲーム開発プロジェクトに携わる仕事をしております。

Steens.jp / ゲーム制作は料理と同じ。コミュニケーションのきっかけになる世界をつくる【梅村時空・18歳】

これまで作ったもの・携わったもの

スキルセット

Game clients
Unity (C#) / Unreal Engine 5 (C++)
UGC platforms
Roblox (rbxts / luau) / Minecraft (Bukkit)
Web
Frontend (React) / Backend (Node.js)

ほか